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Documents disponibles dans cette catégorie (6)
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[article]
Titre : L'Entraînement virtuel des nageuses Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Piot, Auteur Année : 2000 Article : p. 4
in Les Clés de l'actualité > 386 (09 mars 2000)Descripteurs : 2000-
entraînement sportif
France
informatique appliquée
innovation technologique
natationRésumé : Syseca, filiale de Thomson-CSF, a mis au point un logiciel de chorégraphie aquatique en trois dimensions, qui permet aux nageuses de la Fédération française de natation synchronisée de travailler sur ordinateur avant de s'entraîner en bassin. Les principes de cette technologie. Ses avantages. Les projets de Syseca pour d'autres sports.
Nature du document : documentaire [article] L'Entraînement virtuel des nageuses [texte imprimé] / Olivier Piot, Auteur . - 2000 . - p. 4.
in Les Clés de l'actualité > 386 (09 mars 2000)
Descripteurs : 2000-
entraînement sportif
France
informatique appliquée
innovation technologique
natationRésumé : Syseca, filiale de Thomson-CSF, a mis au point un logiciel de chorégraphie aquatique en trois dimensions, qui permet aux nageuses de la Fédération française de natation synchronisée de travailler sur ordinateur avant de s'entraîner en bassin. Les principes de cette technologie. Ses avantages. Les projets de Syseca pour d'autres sports.
Nature du document : documentaire
[article]
Titre : L'Informatique aujourd'hui Type de document : texte imprimé Auteurs : Alain Crindal, Auteur ; Théo Priniotakis, Auteur Année : 1992 Article : p. 4-27 : ill. Note générale : Bibliogr., lexique
in Textes et documents pour la classe > 618 (20 mai 1992)Descripteurs : industrie informatique
informatique appliquéeRésumé : Place prépondérante de l'informatique dans toutes les disciplines et activités quotidiennes. Essor du micro-ordinateur. Progrès accomplis en intelligence artificielle. Concurrence entre constructeurs. Augmentation très rapide des capacités du matériel
Nature du document : documentaire [article] L'Informatique aujourd'hui [texte imprimé] / Alain Crindal, Auteur ; Théo Priniotakis, Auteur . - 1992 . - p. 4-27 : ill.
Bibliogr., lexique
in Textes et documents pour la classe > 618 (20 mai 1992)
Descripteurs : industrie informatique
informatique appliquéeRésumé : Place prépondérante de l'informatique dans toutes les disciplines et activités quotidiennes. Essor du micro-ordinateur. Progrès accomplis en intelligence artificielle. Concurrence entre constructeurs. Augmentation très rapide des capacités du matériel
Nature du document : documentaire
[article]
Titre : Je parle à mon ordinateur Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Luc Ferré, Auteur Année : 1999 Article : p. 11
in Les Clés de l'actualité > 368 (04 novembre 1999)Descripteurs : 1990-
dialogue homme-machine
informatique appliquée
reconnaissance de la paroleRésumé : Les technologies de reconnaissance vocale permettent à l'individu de piloter son ordinateur par la voix. Autres domaines d'applications de ces techniques.
Nature du document : documentaire [article] Je parle à mon ordinateur [texte imprimé] / Jean-Luc Ferré, Auteur . - 1999 . - p. 11.
in Les Clés de l'actualité > 368 (04 novembre 1999)
Descripteurs : 1990-
dialogue homme-machine
informatique appliquée
reconnaissance de la paroleRésumé : Les technologies de reconnaissance vocale permettent à l'individu de piloter son ordinateur par la voix. Autres domaines d'applications de ces techniques.
Nature du document : documentaire
[article]
Titre : Les très sérieux "serious games" Type de document : texte imprimé Auteurs : Emmanuel Bahu-Leyser, Auteur Année : 2014 Article : p. 32-p. 34
in Le Monde des ados > 317 (09 avril 2014)Descripteurs : informatique appliquée Résumé : Qu'est-ce qu'un "serious game ?" et à quoi sert-il ? Nature du document : documentaire [article] Les très sérieux "serious games" [texte imprimé] / Emmanuel Bahu-Leyser, Auteur . - 2014 . - p. 32-p. 34.
in Le Monde des ados > 317 (09 avril 2014)
Descripteurs : informatique appliquée Résumé : Qu'est-ce qu'un "serious game ?" et à quoi sert-il ? Nature du document : documentaire Du vestige à la maquette informatique : l'archéologie en 3D in Arkéo junior, 90 (octobre 2002)
[article]
Titre : Du vestige à la maquette informatique : l'archéologie en 3D Type de document : texte imprimé Année : 2002 Article : p. 14-20
in Arkéo junior > 90 (octobre 2002)Descripteurs : archéologie
image de synthèse
informatique appliquéeRésumé : L'apport de l'informatique et des images de synthèse dans la reconstruction des vestiges du passé. Exemple de la "reconstruction" virtuelle d'une maison médiévale.
Nature du document : documentaire [article] Du vestige à la maquette informatique : l'archéologie en 3D [texte imprimé] . - 2002 . - p. 14-20.
in Arkéo junior > 90 (octobre 2002)
Descripteurs : archéologie
image de synthèse
informatique appliquéeRésumé : L'apport de l'informatique et des images de synthèse dans la reconstruction des vestiges du passé. Exemple de la "reconstruction" virtuelle d'une maison médiévale.
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